U modernom društvu djeca su prepuštena sama sebi. Jedini prijatelji su im igračke na kojima iskaljuju svoje frustracije. Igračke se ne mogu braniti, pa im je jedini bijeg ludilo.
U ovoj igri psihoterapeut za plišane životinje odlazi poslovno u Japan i vi preuzimate njegovu ulogu. Pacijenti su Dolly, Kroko, Sly, Lilo i Dub.
Dub je kornjača koja se slučajno zaglavila iza sprave za vježbanje. Sad opsesivno preskače uže da bi ostala u formi. Teško ju je liječiti jer je hiperaktivna.
Sly je zmija koja je u kliniku stigla svezana u čvor. Pati od paranoidnih halucinacija, nije svjesna gdje se nalazi i ne može se dugo koncentrirati na istu radnju.
Lilo je opsjednut drvenom slagalicom. Od trena kad ju je počeo slagati posve je nesvjestan okoline i ne komunicira ni s kime.
Kroko je ostavljen u kutiji iza samoposluživanja. O njegovom prethodnom životu ne zna se gotovo ništa. Vjerojatno je beskućnik. Boji se vode.
Dolly je ovca pronađena na igralištu dječjeg vrtića. Ona čvrsto vjeruje da je vuk.
Na raspolaganju su vam mnoge metode liječenja, od analize snova, lijekova, terapije glazbom, igrom i slikanjem, pa sve do elektrošokova.